【悪魔忍法の達人】ザ・ニンジャのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
初期レアリティ | 属性 | タイプ |
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SSR | 地 | 悪魔超人 |
忍法・蜘蛛糸風鈴 | 2ターン味方全体に「デバフカード回避」付与(確率80%)&2ターン自分に「挑発」付与(確率100%) ※「挑発」:攻撃対象を使用者に誘導する |
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忍法・夜光虫 | 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&1ターン敵全体の「バフカード」封印(確率80%)&1ターン自分に「シールド(大)」付与(確率100%) ※シールド(大):12000ダメージまで無効化 |
忍法・氷華葬い縛り | 敵全体に攻撃力450%ダメージを与える&敵全体の「必殺技ゲージ」3個減少&3ターン敵全体に「凍結(中)」「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率100%) ※「凍結(中)」:攻撃力/CRT確率/CRT威力30%ダウン |
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血盟・業火羽輪の雨 | 【ブロッケンJr.とTAGで発動可能】 敵単体にクリティカル確定で攻撃力1200%ダメージを与える&1ターン敵単体に「火傷(中)」「出血(中)」付与(確率100%) ※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン ※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ |
先祖伝来の装束 | 味方の「悪魔超人」の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%ダウン&3ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に自分の「必殺技ゲージ」1個増加 ※リング外でもターンは消費される ※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される |
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☆ | [覚醒1] |
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☆☆ | [覚醒2] |
☆☆☆ | [覚醒3] |
☆☆☆☆ | [覚醒4] |
☆☆☆☆☆ | [覚醒5] |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 回復率 | CRT確率 | CRT威力 | CRT耐性 | CRT防御 |
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28007 | 79640 | 4679 | 6185 | 3435 | 1.98% | 23.68% | 40.83% | 83.56% | 84.25% |
今回はタンクとして登場のザ・ニンジャ。防御力がしっかり強いタンク型のステータスなのですが、特筆すべきはその素早さ。なんと3435とずば抜けて高いのが特徴。これは嬉しいですね。先手取れるかどうかで勝敗がガッツリ変わってくるので、それだけでも十分価値あり。
加えて今回は耐久を高めて受けるタンクではなく、そもそもの敵のスキルを封じることでノーダメでいってしまうという、神がかったタンクとなっています。確率なので若干のブレはありますが、全体攻撃だろうと単体攻撃だろうとノーダメにしてしまうのは驚異。敵に回すとその厄介さが恐ろしいほど分かります。
特性では味方悪魔超人の受ダメ10%ダウン+ターン終了時必殺ゲージ1増加(3ターン)。必殺がまた強力なので、バッチリ噛み合った特性です。
スキル1では味方全体にデバフ回避(80%)+自身に挑発。敵がデバフカードを得意としているのならばもはや完封状態。ただしダメはなし。スキル2では敵全体250%ダメ+バフカード封印(80%)+自身にシールド。これもやられたら分かりますが、もの凄く嫌。2つのスキルのおかげでバフ・デバフカードがなかなか出しにくく、結果火力が滞ることに。。。
必殺技では全体450%ダメ+必殺ゲージ3減少+凍結&ゲージ上昇不可(3ターン)。3ターンの間必殺技が撃てないので、こちらからすると安全に敵を撃退できるという安心感。とにかく手札がかなり縛られるので、相手はかなりやりにくいです。
そしてタッグ必殺技はブロッケンJrと組んでの攻撃。クリ確で単体1200%ダメ+火傷&出血(1ターン)。こちらはクリティカルが確定なので、ぼちぼちダメも狙えます。その後に味方の攻撃を入れ込めば大幅に火力アップというわけです。
なかなかブロッケンと組む状況も現状はなさそうですが、そのうち異派閥編成なども出るのでしょうかね?遊び心かもしれませんね。とにかく、悪魔超人のタンクとしてかなりの強さを誇るので、この機会に獲得しておきましょう。
2025-05-27
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