【復活の王子】キン肉マンのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
初期レアリティ | 属性 | タイプ |
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SSR | 天 | 正義超人 |
フェイス・フラッシュ | 敵全体に攻撃力350%ダメージを与える&味方全体のHP回復(極小)&味方全体のステータスダウンと状態異常回復(スキル効果のみ) |
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グローバルプレーンスピン | 敵単体に回避無視の攻撃力600%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ10%アップ&自分の「必殺技ゲージ」1個増加 |
マッスル・スパーク | 敵単体に攻撃力1200%ダメージを与える&味方「正義超人3体」以上で、この技の与ダメージ60%アップ&敵単体のバフ効果解除(スキル効果のみ) |
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レインボー・ブリッジ・スープレックス | 【ネプチューンマン(ザ・サムライ)とTAGで発動可能】 敵2人に攻撃力900%ダメージを与える&味方「正義超人1体」又は「完璧超人1体」につきこの技の与ダメージ5%アップ(最大30%)&3ターン敵2人に「出血(中)」「感電(中)」付与(確率100%) ※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ ※「感電(中)」:与ダメージ30%ダウン |
真の王位継承者 | 味方全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%アップ&味方「正義超人3体」以上で、自分の「必殺技」「スキル」与ダメージ25%アップ&自分に「不屈」付与(3回まで) ※「不屈」:残りHP2以上ある時、ダメージを受けてもHP1で耐える |
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☆ | [覚醒1] |
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☆☆ | [覚醒2] |
☆☆☆ | [覚醒3] |
☆☆☆☆ | [覚醒4] |
☆☆☆☆☆ | [覚醒5] |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 回復率 | CRT確率 | CRT威力 | CRT耐性 | CRT防御 |
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25708 | 65010 | 7397 | 3612 | 2625 | 2.93% | 85.03% | 88.43% | 26.90% | 38.20% |
アニバ―サーリーで実装されたキン肉マン。1周年に相応しい強さを兼ね備えて復活だ!防御ダウンや攻撃アップなどのよくあるバフデバフがない代わりに、味方への回復や回避無視など特殊なスタイルで敵を迎撃していく。編成の縛りが緩い点も◎。
特性では味方全体の与ダメ10%アップ+正義超人3体以上で自身の与ダメ25%アップ+不屈(3回まで)。味方の火力も伸ばしつつ、自身の火力も大幅に伸ばすことができるのが優秀。不屈もあるので序盤に倒れにくく、粘り強く戦うことができる。
スキル1では全体350%ダメ+味方全体回復+デスペル。攻撃倍率の高さも嬉しいが、HP回復にデバフ完全解除はかなり嬉しい。最近ではデバフが当然のようについているので、この技を使うだけでデスペルできるのはナイス!
スキル2では回避無視の単体600%ダメ+必殺ゲージ1アップ。正義超人3体以上でこの技の与ダメ10%アップ。攻撃力アップは付けて欲しかった気もするが、それをやると強すぎになるかもしれない。回避無視できるのは土壇場で有利。
必殺技では単体1200%ダメ+バフ解除とシンプル。正義超人3体以上で与ダメ60%アップと大きくダメもアップする。さらにネプチューンマン(ザ・サムライ)とのタッグ必殺技もあり、敵2体に900%ダメ+出血&感電(3ターン)。こちらは正義超人1体又は完璧超人1体ごとに与ダメアップで最大30%なので、編成では「正義超人3体+完璧超人3体」がベストとなる。
今回は正義超人&完璧超人のミックス編成用のキャラだったが、今後もこのような超人は増えてくることが予想される。これまでは染め編成が基本だったが、今後は混合編成も視野に入れてキャラ確保していこう。
2025-06-18
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