【氷刃の戦狂】ヘイルマンのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
【氷刃の戦狂】ヘイルマン

基本情報
スキル
ブリザードハンド |
敵単体に攻撃力600%ダメージを与える&対象が「凍結」なら、この技の与ダメージ20%アップ&2ターン自分の攻撃力120%アップ |
ヘイルブレス |
敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン敵全体に「凍結(小)」付与(確率100%)&2ターン敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ40%アップ
※「凍結(小)」:攻撃力/CRT確率/CRT威力10%ダウン |
必殺技/タッグ必殺技
フリージングリング |
敵全体に攻撃力675%ダメージを与える&対象が「凍結」なら、この技の与ダメージ60%アップ&3ターン敵全体に「出血(小)」付与(確率100%)
※「出血(小)」:受ダメージ10%アップ |
|
|
特性
アイスショー |
敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%アップ&敵全体の防御力15%ダウン |
覚醒
☆ |
[覚醒1] |
☆☆ |
[覚醒2] |
☆☆☆ |
[覚醒3] |
☆☆☆☆ |
[覚醒4] |
☆☆☆☆☆ |
[覚醒5] |
MAX時のステータス
戦力 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
回復率 |
CRT確率 |
CRT威力 |
CRT耐性 |
CRT防御 |
26229 |
71710 |
6443 |
3696 |
3227 |
2.38% |
77.42% |
83.03% |
21.46% |
43.95% |
総評
アタッカーとサポーターの中間のようなタイプ。味方の火力アップに貢献するが、自身でもそこそこダメを稼ぐみたいな感じ。そしてなかなか登場しないかと思われた六鎗客。特性だけでもそこそこのデバフがかかるので、とりあえず控えに入れておくだけでも効果的。
特性で敵全体の受ダメ10%アップ+防御15%ダウン。シンプルだが、編成を選ばないので強力。自身の編成の縛りもないので、どんな編成にも入って、それなりの仕事をすることができる。
スキル1では単体600%ダメ+自身の攻撃力120%アップ。そもそもの攻撃力が低めなので、高火力とはならないものの、凍結状態によってダメアップするので、そこそこの火力として使うこともできる。
スキル2では全体250%ダメ+凍結+受ダメ40%アップ。こちらはダメ云々よりも効果が極悪。味方の火力アップに大きく貢献することができる。さらに凍結で敵の火力も少し抑えることができるのも◎。
必殺技では全体675%ダメ+出血。シンプルだが、相手が凍結状態で与ダメ60%アップなので、結構なダメを与えることができる必殺技となる。
自身の編成を見直して「う~ん、あと一歩火力が足りないよなぁ」なんて時にヘイルマンを入れてみてはいかがだろうか。きっととびっきりのアイスショーを見せてくれることだろう。
実装日
2025-06-05
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