【極限の超人】チェック・メイトのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
【極限の超人】チェック・メイト
基本情報
初期レアリティ |
属性 |
タイプ |
SSR |
技 |
新世代超人 |
スキル
王式変則プレス |
敵単体に攻撃力450%ダメージを与える&敵単体の「必殺技ゲージ」1個減少&2ターン敵単体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率100%) |
王式拡散炎 |
敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン敵全体の「スキル」受ダメージ20%アップ&2ターン敵全体に「火傷(中)」付与(確率80%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン |
必殺技/タッグ必殺技
王式絢爛投げ |
敵単体に攻撃力900%ダメージを与える&3ターン敵単体の「★カード」封印(確率100%)&場の対象の「カードランク」1段階ダウン |
|
|
特性
冷血の騎士 |
2ターンの間、敵ターン終了時に敵全体の「必殺技ゲージ」1個減少&敵全体の「スキル」受ダメージ10%アップ
※リング外でもターンは消費される |
覚醒
☆ |
[覚醒1] |
☆☆ |
[覚醒2] |
☆☆☆ |
[覚醒3] |
☆☆☆☆ |
[覚醒4] |
☆☆☆☆☆ |
[覚醒5] |
MAX時のステータス
戦力 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
回復率 |
CRT確率 |
CRT威力 |
CRT耐性 |
CRT防御 |
23765 |
61850 |
5794 |
4159 |
2115 |
1.98% |
56.07% |
75.10% |
50.62% |
56.85% |
総評
ステータスは平坦な感じのサポートタイプ。敵全体の受ダメを上げながら必殺技も抑制していく。特性では、2ターンの間敵全体の必殺ゲージ1減少+常時スキル受ダメ10%アップ。必殺技ゲージよりもむしろ受ダメアップの方が嬉しいが、サポート役ならもう少し効果が大きくても良かったかというところ。
スキル1では単体ダメ+必殺ゲージ1ダウン+必殺ゲージ上昇不可。単体のみなので、ピンポイントで狙っていかないといけないが、最近の傾向では必殺ゲージは2、3上がることも普通なので、1減少だけだとどうしても物足りなさを感じる。それと単体攻撃なので、手動でしか効果を発揮できないのも辛いところ。
スキル2は全体攻撃+敵全体のスキル受ダメ20%アップ+確率80%で火傷(中)付与。スキル受ダメアップは強いが、火傷の80%が決まればいい感じか。どちらにしろサポート枠として1枠取るほどの恩恵があるかというと微妙なラインとなっている。攻撃力が低い分、どうしても他のキャラに攻撃を任せることになるのだが、それだと自分が攻撃できなくて、結局デバフを活かせない。むしろ特性目当てで控えとして置いておくのもアリかもしれない。
必殺技では単体ダメージ+★カード封印+カードランクダウン。サポーターの立ち位置がなかなか難しいゲームなので、とにかく手動で敵のワンポイントで活かすPVP向けのキャラと思った方がいいだろう。
実装日
2024-10-24
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