【蒙古の救世主】モンゴルマンのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
【蒙古の救世主】モンゴルマン
基本情報
初期レアリティ |
属性 |
タイプ |
SSR |
力 |
正義超人 |
スキル
顔面割り |
敵単体に攻撃力550%ダメージを与える&味方「正義超人1体」又は「悪魔超人1体」につきこの技の与ダメージ2%アップ(最大12%)&2ターン自分の攻撃力50%アップ |
地獄のシャワー |
敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン敵全体の防御力60%ダウン |
必殺技/タッグ必殺技
フライング・レッグラリアート |
敵単体に攻撃力1050%ダメージを与える&自分「デバフカード使用1回」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大30%)&場の自分の「カードランク」1段階アップ |
ロングホーン・トレイン |
【バッファローマンとTAGで発動可能】
敵単体に攻撃力1275%ダメージを与える&自分「デバフカード使用1回」につき、この技の与ダメージ3%アップ(最大30%)&3ターン敵単体「出血(中)」付与(確率100%)
※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ |
特性
1000万の技 |
敵全体の「必殺技」「スキル」受ダメージ10%アップ&味方「正義超人1体」又は「悪魔超人1体」につき自分の攻撃力8%アップ(最大48%) |
覚醒
☆ |
[覚醒1] |
☆☆ |
[覚醒2] |
☆☆☆ |
[覚醒3] |
☆☆☆☆ |
[覚醒4] |
☆☆☆☆☆ |
[覚醒5] |
MAX時のステータス
戦力 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
素早さ |
回復率 |
CRT確率 |
CRT威力 |
CRT耐性 |
CRT防御 |
24571 |
62800 |
7006 |
3337 |
2625 |
3.08% |
80.00% |
81.40% |
21.86% |
31.05% |
総評
悪魔将軍と同じく攻撃力7000越えを備えて登場のモンゴルマン。ゴリゴリのアタッカー。特性で敵全体の被ダメアップ。これだけでも結構強いのだが、編成次第で攻撃力最大48%アップまで付いてくる。編成の縛りは正義or悪魔超人というものすごく緩い縛りなので、容易に48%に届く上、編成の幅が一気に広がる。すげーやつだぜ!モンゴルマン!
スキル1では単体ダメージ+条件付きで与ダメアップ+自身に攻撃力バフ。与ダメアップの条件は正義or悪魔超人編成でOKなので、こちらもすぐにMAX12%が盛れる。スキル2では全体ダメージ+全体防御ダウン。防御ダウンがあるので、仲間の火力も上げられるお得なスキル。どちらも無駄のないスキルでまさにアタッカーと呼ぶにふさわしい能力。
必殺技では単体に1050%ダメージ。デバフカードの使用回数によって与ダメが上がるので、後半になればなるほど威力が高まる。加えて自分のカードランクアップも付いてくる。
またモンゴルマンはタッグ必殺技も持っていて、バッファローマンとタッグであれば単体ダメージ+出血付与。こちらもデバフカード使用回数でダメージが上がる仕組みになっている。うーん、純粋に強い。文句なしです。
実装日
2024-09-13
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