【完璧なる強さの追求者】マックス・ラジアルのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
初期レアリティ | 属性 | タイプ |
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SSR | 地 | 完璧超人 |
サスペンションブーツ | 敵単体に攻撃力450%ダメージを与える&2ターン自分に「デバフカード回避」付与(確率100%)&2ターン自分の防御力50%アップ |
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ドリフト・タックル | 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン自分に「挑発」付与(確率100%) |
ビッグ・ラジアル・インパクト | 敵単体に攻撃力900%ダメージを与える&3ターン敵単体に「出血(中)」付与(確率100%)&3ターン敵単体の「必殺技」「スキル」与ダメージ30%ダウン ※「出血(中)」:受ダメージ30%アップ |
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完裂の称号 | 味方全体の最大HP9%アップ&敵全体の「必殺技」「スキル」与ダメージ10%ダウン |
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☆ | [覚醒1] |
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☆☆ | [覚醒2] |
☆☆☆ | [覚醒3] |
☆☆☆☆ | [覚醒4] |
☆☆☆☆☆ | [覚醒5] |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 回復率 | CRT確率 | CRT威力 | CRT耐性 | CRT防御 |
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18093 | 82810 | 4512 | 6028 | 2095 | 4.28% | 26.47% | 37.03% | 79.89% | 91.75% |
ステータスは武道とほぼ同じ、スキル構成も似たような感じで細かい所がちょこちょこ違う。武道よりは耐久が劣るが、どちらにしろタンク性能。特性では無条件で味方全体のHPアップと敵全体の与ダメダウン。属性などに囚われないのが嬉しい。
スキル1では単体攻撃+デバフ回避+防御アップ。防御アップは1.5倍なので、武道ほどの硬さはないが、特性のHPアップや敵の与ダメダウンがあるので、意外と耐久もある。
スキル2では全体ダメージ+挑発。スキルは両方ともダメージがあるので、相手を少しずつ削ることができる。必殺技では敵単体攻撃+出血付与+敵与ダメダウン。これによって敵の与ダメがダウンして被ダメがアップするため、敵にとってはかなりの痛手。
初期は完璧超人が少なかったものの、あっという間に充実してきた。控えには完璧超人を入れておいて、スタメンの武道とマックスで完全に挑発しあって、ネメシスの全体攻撃を撃ち続ければ、もはや敵はロクにダメージを与えることもできずに完封されるだろう。コロシアムでは脅威以外の何物でもない。
2024-07-18
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