【変幻自在の忍術使い】ザ・ニンジャのステータス/スキル/必殺技について紹介します。
初期レアリティ | 属性 | タイプ |
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SSR | 技 | 悪魔超人 |
火遁の術 | 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン敵全体に「火傷(中)」付与(確率80%) ※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン |
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手裏剣ストンピング | 敵単体に攻撃力500%ダメージを与える&自分の「必殺技ゲージ」2個増加 |
焦熱地獄 | 敵単体に攻撃力825%ダメージを与える&3ターン敵単体の「★カード」封印(確率100%)&3ターン敵単体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率80%) |
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変幻自在の忍術 | 5ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に場の自分のカードランク1段階アップ ※リング外でもターンは消費される ※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される |
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☆ | [覚醒1] |
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☆☆ | [覚醒2] |
☆☆☆ | [覚醒3] |
☆☆☆☆ | [覚醒4] |
☆☆☆☆☆ | [覚醒5] |
戦力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 回復率 | CRT確率 | CRT威力 | CRT耐性 | CRT防御 |
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攻撃・防御などステータスに突出したところがなく、平坦なサポーター気質。特性ではターン終了時に自分のカードランクを上げることができる。スキル1では敵全体ダメージ+確率で火傷付与。確率は80%と微妙な所なので、そこをどうとるか。単純に5回に1回は失敗する計算。敵全体にデバフというのは嬉しいが、それもこちらのCR確率が高くてこそ真価を発揮するという点には注意が必要。
スキル2では単体ダメージ+必殺ゲージ上昇。必殺の回転が速くなるのは嬉しいところ。必殺技では、単体ダメージ+☆カード封印+確率で必殺ゲージ上昇不可。80%というこの微妙な確率はいかんともしがたいところ。また、カード封印もタッチしてしまえば意味がないので、PVPには向かない。
2024-06-18
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