【変幻自在の忍術使い】ザ・ニンジャのステータス/スキル/必殺技

【変幻自在の忍術使い】ザ・ニンジャのステータス/スキル/必殺技について紹介します。

【変幻自在の忍術使い】ザ・ニンジャ

基本情報

初期レアリティ 属性 タイプ
SSR 悪魔超人

スキル

火遁の術 敵全体に攻撃力250%ダメージを与える&2ターン敵全体に「火傷(中)」付与(確率80%)
※「火傷(中)」:防御力/CRT耐性/CRT防御30%ダウン
手裏剣ストンピング 敵単体に攻撃力500%ダメージを与える&自分の「必殺技ゲージ」2個増加

必殺技/タッグ必殺技

焦熱地獄 敵単体に攻撃力825%ダメージを与える&3ターン敵単体の「★カード」封印(確率100%)&3ターン敵単体に「必殺技ゲージ上昇不可」付与(確率80%)

特性

変幻自在の忍術 5ターンの間、リング内にいる場合のみ自ターン終了時に場の自分のカードランク1段階アップ
※リング外でもターンは消費される
※「後攻」の場合、効果ターン数が-1される

覚醒

[覚醒1]
☆☆ [覚醒2]
☆☆☆ [覚醒3]
☆☆☆☆ [覚醒4]
☆☆☆☆☆ [覚醒5]
 

MAX時のステータス

戦力 HP 攻撃力 防御力 素早さ 回復率 CRT確率 CRT威力 CRT耐性 CRT防御
0 0 0 0 0

総評

 攻撃・防御などステータスに突出したところがなく、平坦なサポーター気質。特性ではターン終了時に自分のカードランクを上げることができる。スキル1では敵全体ダメージ+確率で火傷付与。確率は80%と微妙な所なので、そこをどうとるか。単純に5回に1回は失敗する計算。敵全体にデバフというのは嬉しいが、それもこちらのCR確率が高くてこそ真価を発揮するという点には注意が必要。

 スキル2では単体ダメージ+必殺ゲージ上昇。必殺の回転が速くなるのは嬉しいところ。必殺技では、単体ダメージ+☆カード封印+確率で必殺ゲージ上昇不可。80%というこの微妙な確率はいかんともしがたいところ。また、カード封印もタッチしてしまえば意味がないので、PVPには向かない。

実装日

2024-06-18

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